Перейти к содержимому





Фотография

SoundHack 007: быстрый RMS

- - - - -


Предисловие:
Вопрос определения RMS (Средне-квадратичной громкости) - это вопрос определения адекватной громкости для будущего аудиоролика.
В отлаженном студийном процессе средняя громкость роликов всегда получается в некоторых допустимых пределах.
Однако, иногда нужен само-контроль. Особенно это касается игровых роликов, где достаточно высок динамический диапазон ролика (проще говоря, часть ролика субъективно тише другой, при том, что "громкая" часть - сильно перегружена).

И вот реальная ситуация:
Ролик вида: 1 часть - "диалог", немного музыки, вторая часть - "итоговая информация".
Я очень часто встречаю ролики, где первая часть - громкая, а вторая перегружена, клипует так, что речь становится неразличимой.
Это связано с тем, что реально выровнять громкости столь различных по наполнению частей можно только раздельной обработкой в DAW.
Но это неудобно и долго, мы торопимся, нам некогда выделять подгруппы с отдельными значениями компресии и другой обработки.

Решение: До-компрессия "диалоговой части ролика" уже вне DAW, т.е. на стереопаре

Ход 1: при мастеринге ролика ориентируемся на громость второй "информационной" части"
Это не значит, что "диалог" мы не обрабатываем - это значит, что значения компрессии голосов диалога мы оставляем натуральные, стандартные, не перегруженные

Ход 2: измерение RMS на части ролика
Выделяем в SoundForge на примере область ролика и измеряем (Tools-Statistics...)
Получается, что диалог примерно в 1.5 раза тише, чем информационная часть.

Изображение

На будущее можно этот прием оставить на заметку, т.к. с помощью него можно быстро определять "перегруженные" места микса и в случае чего работать с миксом компрессируя "выдающийся" трек.

Ход 3: До-компрессия "тихого" места
Здесь важно учесть, что это место уже обработано лимитером на мастер-шине, поэтому последовательно необходимо применить:
1. Выделяем в редакторе "тихую" часть, место стыка выбрать перед самым началом "громкой части"
2. Применяем мягкий компрессор-лимитер с атакой от 50mS (я использую например Waves RVox с большим threshold в автоматическом режиме или Waves SSL Stereo Comp)
3. Применяем Любой пиковый лимитер с небольшим threshold
4. Стык обычно не слышен

В итоге, после обработки RMS первой части вырастает и общее впечатление о ролике меняется в сторону "громкий", "но не перегруженный"

Изображение

P.S. Понятно, что этот способ скорее компромисс, чем правило работы, но при потоковом производстве этот способ позволяет явно и главное, НАГЛЯДНО выравнить громкость!




это не очень удобно, так как например если захочется что-то там поменять в ролике, то опять уйма ненужных телодвижений мышкой, и лихорадочное "а сколько же я в прошлый раз выставлял на компрессоре?..", поэтому все лучше ровнять на стадии сведения в мультитреккере, а вот КАК - это уже дело каждого))), зы, визуальный и технический контроль конечно необходим, а то можно такого наврочать, особенно под конец смены)
  • Жалоба
В части согласен, но
- вся соль в том, что как раз "под конец смены" можно на большой громкости и не учесть, а лезть в DAW:
1. обосабливаем треки "диалога" и fx
2. создаем подгруппу, направляем в нее треки
3. делаем пресет
4. * слушаем / анализируем *!!!
5. сбрасываем

Вот из-за 4. этот процесс может затянуться

также в принципе, я если делал такие телодвижения, раньше скидывал пресет цепочки в папку с текущим проектом...

Плюс к этому - частотной обработки никакой не ведется, фактически все установки это: -

-4..-2 dB threshold на RVox
-3 threshold на L2, например

ЗЫ есть такой момент - мы ролики практически не переделываем )))
  • Жалоба
по поводу "ЗЫ", а если заказчик просит телефон поменять там, или фразу дописать? )))
а пункты 1-3 все же лучше учитывать на стадии создания ролика, хоть режьте меня)
а вот п4 - как раз проще просчитать и уже наглядно УВИДЕТЬ а не УСЛЫШАТЬ что ты там наваял))
зы
"наглядно увидеть"... да.... конец смены)))
  • Жалоба
Ну, если отсеять несколько "вредный" совет об пост-обработке, то измерить наглядно RMS в хосте (DAW) точно не получится. В общем, поэтому пост называется - "быстрый RMS". Тогда, как расширение "совета", можно те установки плагинов в пост-процессе затем выставить в подгруппе...
  • Жалоба
да ну, ерунда какая-то, слишком все усложнено! в режиме мультитрека это обычно все делается (с включенной обработкой на мастере), и без вышеописанных заморочек, в несколько пунктов! к тому же, во время сведения/монтажа ролика RMS (его отдельных частей, которые описваются в даннном вопросе) можно контролировать не только на слух, но визуально, в виде "цифирок"!=)
  • Жалоба
А я с автором согласен! Меньше компрессии на голосах в диалоге + не такая громкая фоновая музыка или фиффекты = меньший РМС при тех же настройках в одном проекте. В данном случае я делаю так - делю рол на 2 типа части и работаю с ними как бы отдельно - диалог и фон диалога на отдельных дорожках - вся инфа на других. Все ето позволяет максимально варьировать отдельными частями ролика. О! ну и подгруппы еще никто не отменял (сабмиксы). Вот и компрессируй-нормализуй отдельную подгруппу на которую у тебя заведены дорожки конкретной части ролика. А РМС отслеживай непосредственно в DAW. Как то так... А если честно огромная разница у меня редко получается по РМС (и потому пофиг почти))))

Ну и УШИ - как ты услышишь - так почти все и будут слышать
  • Жалоба