Bugaev (07 Июнь 2018 - 06:13) писал:
А есть какая-то фундаментальная правильная цепочка действий при изготовлении роликов?
Например, есть голос. Сначала обрабатываем голос (в какой последовательности должны идти обработки? Сначала EQ, потом компрессия? Или наоборот? До или после чего должен идти DeEsser). Какой уровень громкости (RMS и пиковая) должен быть у голоса после всех обработок?
Затем, к примеру, подкладываем музыку (эквализируем музыку, чтобы голос было отчетливо слышно). Есть какие-то другие способы сделать хорошо слышным голос, и в тоже время, чтобы была отчетливо слышна музыка?
Опускаем все возможные эффекты (дилэи, реверы и прочее).
Дальше должна идти обработка мастер канала, да? Какой уровень громкости (RMS и пиковая) должен быть на мастере, после всех манипуляций с дорожками?
Дальше обрабатываем мастер канал (лимитеры, максимайзеры, многополосные компрессии? Какая последовательность должна быть?). И какой уровень громкости ролика (RMS и пиковая) должен быть на выходе после всех обработок?
Например, есть голос. Сначала обрабатываем голос (в какой последовательности должны идти обработки? Сначала EQ, потом компрессия? Или наоборот? До или после чего должен идти DeEsser). Какой уровень громкости (RMS и пиковая) должен быть у голоса после всех обработок?
Затем, к примеру, подкладываем музыку (эквализируем музыку, чтобы голос было отчетливо слышно). Есть какие-то другие способы сделать хорошо слышным голос, и в тоже время, чтобы была отчетливо слышна музыка?
Опускаем все возможные эффекты (дилэи, реверы и прочее).
Дальше должна идти обработка мастер канала, да? Какой уровень громкости (RMS и пиковая) должен быть на мастере, после всех манипуляций с дорожками?
Дальше обрабатываем мастер канал (лимитеры, максимайзеры, многополосные компрессии? Какая последовательность должна быть?). И какой уровень громкости ролика (RMS и пиковая) должен быть на выходе после всех обработок?
Универсального решения нет..тут жеж многое зависит от творческой задачи.
Моя логическая цепочка такая:
1. Чистка голоса. Если необходимо - декликер, денойзер, дереверб. Если исходник хороший, пропускаем этот этап.
2. Эквалайзер. Базовая обработка - обрез по низам, чаще всего от 80Гц вниз. Остальное - нюансы зависящие от творческой задачи и особенностей конкретного микса.
3. Компрессия. Я последнее время отошел от компрессии в чистом виде и использую максимайзеры. Для большинства обыденных задач хватает встроенного в изотоп озон.
4. Пространственная обработка. Опять же от творческой задачи - дУблеры, реверы, и проч красота.
Музыку стараюсь не трогать совсем.
Мастер секция.
5. Эквалайзер. Обрез по низам от 40-50Гц. Опционально - если надо что бы ролик пробивал эфир, лучше подрезать низ...будет меньше "красоты", но повысится читаемость;
6. Широкополосный компрессор. Мягко приглаживаем пики..ни какой жести;
7. Максимайзер. Аккуратно делаем красивый кирпичик)) Но тоже без фанатизЬма - у меня он давит пики не сильнее чем на 3Дб.
Вопрос про хорошую разборчивость и музыки и голоса оч интересный.
Я не так что бы серьезно занимаюсь звуком...но опыт показывает что в 99% случаев читаемость голоса и музыки в миксе зависит от правильности подбора этой самой музыки и умеренности в обработке голоса.
Раньше четко следил за RMS в роликах, потом забил)
Многополосной компрессией баловался...но постепенно пришел к мнению - если я не могу с помощью этих приблуд сделать звук лучше, зачем я его буду портить? В итоге если что-то и делаю, то пользуюсь широкополосниками.
И все это лишь один из возможных вариантов)