Для опытов в том же самом СФ я создал "идеальный" звуковой файл следующим образом: при помощи функции Синтез я создал двухканальный трек: в одном канале синусоида (600 кГц), разделенная паузами, чтобы в них удобнее было бы слышать шум, во втором собственно сам шум. Как это выглядит см. на картинках (здесь и далее пришлось поработать в Фотошопе):
При увеличении видно, как это выглядит в деталях:
Уровень шума довольно приличный, так что на идеальную его чистку я и не рассчитывал.
Далее я смикшировал каналы, в результате получил идеальную синусоиду с идеальным шумом:
А вот когда я попытался разглядеть результат в деталях, оказалось, что меня поджидает сюрприз и что я получил вовсе не экран осциллографа:
Обратите внимание, что шум виден только в паузах, а пределе синусоиды СФ его не показывает!
А я представлял, что это должно выглядеть вот так (тут я опять поработал в Фотошопе):
Далее я поработал над удалением шума (естественно настройки загнал - эксперимент ведь)
и получил следующую картинку:
Видно, как завалились края синусоиды (начало и конец).
И тогда я подумал, а зачем вот такая сложнятина? Разве не проще в некоторых случаях просто вырезать ВСЕ!!!, что ниже определенного уровня относительно нулевой оси? Вот как я показал на следующей картинке:
И без всяких алгоритмов и прочих сложностей. Обратите внимание на участко около оси - там пробелы получились или же обрезанные края синусоиды приблизить к оси... Я не знаю, как это сделать в СФ, а другими программами пока не владею.
Может быть таким вот образом можно отрезать отраженку комнаты? Я не замахиваюсь на получение "студийного" улучшения, но насколько на практике в некоторых "домашних" случаях это может быть используемо?
Хотелось бы самому послушать такой результат, но я не знаю, как это сделать?
Вот разница в звучании до удаления шума:
0000.mp3 268,47К
92 Количество загрузок:и после эдакого варварского его удаления:
0001.mp3 269,29К
92 Количество загрузок:Судите сами.











